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CTO带你做万能游戏框架蛮牛教育

【课程介绍】
3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!

本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。

【课程目录】
[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]教学方式[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]直播授课:每周六日下午2-5点直播授课[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]同步作业:学员每堂课作业按时完成并提交助教[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]一对一辅导:每周一次老师针对课堂作业进行点评辅导[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]知识扩展:针对学员共性问题和共同需求扩展知识,适时加课或录课[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]内容概要

  • 万能游戏框架设计模式
  • 万能框架讲解
  • 万能框架之框架实现
  • 万能框架之socket网络通信模块
  • 万能框架之 资源管理
  • 万能框架之 RPG游戏实战
  • 万能框架之热更新
  • 万能框架之 python工具篇
  • 主程面试技巧篇

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]报名要求

  • Unity半年使用经验
  • 对Unity核心内容有一定了解,如:AI 动画系统   物理系统
  • 有一定的C#经验

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]
[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]课程大纲[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第一章 [color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]万能框架设计模式

  • 设计模式  工厂模式
  • 设计模式  策略模式
  • 设计模式  观察者模式
  • 设计模式  单例模式
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第二章

  • 设计模式  代理模式
  • 设计模式  门面模式
  • 设计模式  建造者模式
  • 设计模式  组合模式
  • 对模式用法总结
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第三章[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]万能框架之框架实现

  • 框架原理讲解
  • 框架实现  消息类 实现
  • 框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
  • 框架实现   各个模块manager
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第四章

  • 框架实现  个模块基础类
  • 框架实现  使用注意事项
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第五章[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]万能框架之socket网络通信模块

  • 网络通信  Socket  网络的讲解
  • 网络通信  Socket客户端的实现
  • 网络通信  Socket 消息的接收 封装
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第六章

  • 网络通信  Socket 类与框架的整合
  • 网络通信之 C# Protobuffer 使用
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第七章[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]万能框架之 资源管理

  • 资源管理  Editor 类使用案例
  • 资源管理之Itween 与Editor
  • 资源管理之 Transform 与Editor
  • 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
  • 自动打包实现 及 答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第八章

  • 资源管理之AssetBundle 动态加载实现
  • 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
  • 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第九章[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]万能框架之 RPG游戏实战

  • RPG游戏实战  RPG游戏UI 制作
  • RPG游戏实战  主角色人物控制 动画控制
  • RPG游戏实战  主角色人物控制 动画控制 及答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十章

  • RPG游戏实战  3D数学与向量
  • RPG游戏实战  矩形 攻击
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十一章

  • RPG游戏实战  NPC 控制
  • RPG游戏实战  NPC 逻辑控制
  • 完善游戏
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十二章

  • RPG游戏实战  小地图实现
  • RPG游戏实战  顶点Mesh讲解
  • RPG游戏实战  人物换装
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十三章

  • RPG游戏实战  BlendShape 动画
  • RPG游戏实战  Mesh 顶点操作
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十四章[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]万能框架之热更新

  • 热更新  Lua 变量 控制流
  • 热更新  Lua 函数
  • 热更新  Lua 字典 与数组
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十五章

  • 热更新  Lua 面对对象编程
  • 热更新  Lua 深层次堆栈讲解
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十六章

  • 热更新  Lua 框架 消息实现
  • 热更新  消息处理中心实现
  • 热更新  链表实现
  • 热更新  各个Base 实现
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十七章

  • 热更新之Lua 加密 实现
  • 热更新之Lua 与 C# 通信
  • 热更新之Lua 与 C# 通信
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十八章[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]万能框架之 python工具篇

  • Python 基础知识讲解
  • Python 控制语句讲解
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第十九章

  • 工具篇  Python 基础知识讲解
  • 工具篇  Python 控制语句讲解
  • 工具篇  Python 数组
  • 工具篇  Python 字典讲解
  • 互动答疑

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]第二十章

  • 工具篇  解包APK实现
  • 工具篇  解包APK实现
  • 工具篇  签名实现
  • 工具篇  Python自动打包全实现

[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]主程面试技巧篇:

  • 面试技巧之简历篇
  • 面试技巧之面试技巧
  • 面试技巧之工作技巧篇

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