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系统玩转OpenGL AI,实现各种酷炫视频特效

视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!



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第1章 课程介绍及学习指南
1 节|10分钟
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  • 视频:
    1-1 视频渲染-导学

    试看
    09:12


第2章 为什么应该学好OpenGL?
1 节|11分钟
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  • 视频:
    2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展

    10:58


第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?
10 节|125分钟
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  • 视频:
    3-1 [原理]清楚Android相机采集原理

    08:50

  • 视频:
    3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理

    10:35

  • 视频:
    3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面

    16:56

  • 视频:
    3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)

    12:59

  • 视频:
    3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)

    13:41

  • 视频:
    3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片

    11:27

  • 视频:
    3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数

    15:13

  • 视频:
    3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)

    08:34

  • 视频:
    3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)

    14:08

  • 视频:
    3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换

    12:02


第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
4 节|56分钟
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  • 视频:
    4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的

    15:03

  • 视频:
    4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别

    试看
    14:07

  • 视频:
    4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的

    15:10

  • 视频:
    4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立

    11:10


第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?
7 节|68分钟
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  • 视频:
    5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像

    09:24

  • 视频:
    5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿

    04:08

  • 视频:
    5-3 详解着色器作用及其语法

    12:35

  • 视频:
    5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备

    08:42

  • 视频:
    5-5 Shader程序的编译与加载

    06:06

  • 视频:
    5-6 [实战]Shader程序的编译与加载

    10:53

  • 视频:
    5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制

    15:15


第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?
8 节|68分钟
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  • 视频:
    6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始

    06:13

  • 视频:
    6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘

    11:11

  • 视频:
    6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘

    07:46

  • 视频:
    6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础

    08:25

  • 视频:
    6-5 基于矩阵实现各种2D变换

    10:29

  • 视频:
    6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标

    06:27

  • 视频:
    6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换

    06:55

  • 视频:
    6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换

    09:53


第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
4 节|39分钟
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  • 视频:
    7-1 光与五彩缤纷的颜色

    07:31

  • 视频:
    7-2 各种各样的色彩空间

    10:12

  • 视频:
    7-3 RGB与YUV格式是什么样

    10:39

  • 视频:
    7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换

    09:46


第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制
9 节|95分钟
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  • 视频:
    8-1 提高Shader性能-VBO基础知识

    08:23

  • 视频:
    8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率

    10:01

  • 视频:
    8-3 提高Shader性能-EBO基础知识

    07:00

  • 视频:
    8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率

    13:14

  • 视频:
    8-5 提高Shader性能-VAO基础知识

    04:49

  • 视频:
    8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率

    08:21

  • 视频:
    8-7 代码优化

    13:45

  • 视频:
    8-8 在Shader中使用条件判断

    19:34

  • 视频:
    8-9 在Shader中的使用循环与函数

    09:07


第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
3 节|30分钟
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  • 视频:
    9-1 我们不得不知道的视图变换

    10:13

  • 视频:
    9-2 简单但很重要的正交投影

    06:33

  • 视频:
    9-3 投影变换的重中之重–透视投影

    12:57


第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
11 节|120分钟
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  • 视频:
    10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识

    10:19

  • 视频:
    10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型

    08:13

  • 视频:
    10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数

    09:52

  • 视频:
    10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置

    17:29

  • 视频:
    10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系

    04:18

  • 视频:
    10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序

    08:48

  • 视频:
    10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片

    12:31

  • 视频:
    10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一

    07:57

  • 视频:
    10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一

    15:07

  • 视频:
    10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二

    07:36

  • 视频:
    10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二

    16:58


第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
内容更新中


第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
内容更新中


第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
内容更新中


第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
内容更新中


第15章 课程总结

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